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Temporada 10set. 2026 termina em

Kino Espinho

Habilidade do herói · Abrir a página do herói

Kino Espinho

O que a habilidade faz

Ícone da habilidade de Kino Espinho

Causa 150% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa 200% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa 250% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa — de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.

Nv. 1–7
Xadrez Estrondoso (Nv. 7)
Causa 150% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa 200% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa 250% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa — de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.
Nv. 8Causa 180% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa 240% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa 300% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa — de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.
Nv. 9Causa 210% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa 280% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa 350% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.Causa — de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -60% de ATQ.
Nv. 10Causa 210% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.Causa 280% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.Causa 350% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.Causa — de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.
Nv. 11Causa 250% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.Causa 340% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.Causa 430% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.Causa — de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.
Nv. 12Causa 300% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.Causa 400% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.Causa 500% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.Causa — de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano, mas perde -45% de ATQ.

Arraste dois Lacaios do mesmo tipo e do mesmo ranque de ★ para o mesmo espaço do campo para promovê-los à próxima ★; o ATQ dos dois é somado. Os Lacaios vão até 3★ (Combinar Lacaio); só no Xadrez Estrondoso dois Lacaios de 3★ se combinam em um de 4★ (Xadrez Estrondoso: Lacaios 4★). “—” significa que o valor ainda não é conhecido.