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Temporada 10set. 2026 termina em
★ Raro Linha de Frente

Flormerciante

Raro • Linha de Frente

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

Flormerciante
Ataque base (Nv. 1)
2
Velocidade de ataque
Lento3s
Alvo do ataque
Linha de Frente
Custo de implantação
5Sol
Raridade
Raro

⚡ Habilidade

Ícone da habilidade de Flormerciante

Pronto: Moedas Solares +1.Pronto: Moedas Solares +2.Pronto: Moedas Solares +4.Pronto: Moedas Solares +12.

Nv. 1–3Pronto: Moedas Solares +1.Pronto: Moedas Solares +2.Pronto: Moedas Solares +4.Pronto: Moedas Solares +12.
Nv. 4–6Pronto: Moedas Solares +1. Os primeiros 2 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.Pronto: Moedas Solares +2. Os primeiros 2 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.Pronto: Moedas Solares +4. Os primeiros 2 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.Pronto: Moedas Solares +12. Os primeiros 2 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.
Nv. 7–9
Xadrez Estrondoso (Nv. 7)
Pronto: Moedas Solares +1. Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.Pronto: Moedas Solares +2. Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.Pronto: Moedas Solares +4. Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.Pronto: Moedas Solares +12. Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.
Nv. 10Pronto: Moedas Solares +1. Os primeiros 3 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.Pronto: Moedas Solares +2. Os primeiros 3 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.Pronto: Moedas Solares +4. Os primeiros 3 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.Pronto: Moedas Solares +12. Os primeiros 3 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.
Nv. 11Pronto: Moedas Solares +1. Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.Pronto: Moedas Solares +2. Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.Pronto: Moedas Solares +4. Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.Pronto: Moedas Solares +12. Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.
Nv. 12Pronto: Moedas Solares +1. Os primeiros 5 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.Pronto: Moedas Solares +2. Os primeiros 5 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.Pronto: Moedas Solares +4. Os primeiros 5 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.Pronto: Moedas Solares +12. Os primeiros 5 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.

Arraste dois Lacaios do mesmo tipo e do mesmo ranque de ★ para o mesmo espaço do campo para promovê-los à próxima ★; o ATQ dos dois é somado. Os Lacaios vão até 3★ (Combinar Lacaio); só no Xadrez Estrondoso dois Lacaios de 3★ se combinam em um de 4★ (Xadrez Estrondoso: Lacaios 4★).

Sinergia Solar (Sinergia do Xadrez Estrondoso)

Outros heróis desta sinergia
Bônus de sinergia
Pontos de SinergiaEfeito
4Pronto: concede 1 Moedas Solares.
8Pronto: concede 2 Moedas Solares.
12Pronto: concede 3 Moedas Solares.
16Pronto: concede 4 Moedas Solares.
20Pronto: concede 6 Moedas Solares.
25Pronto: concede 8 Moedas Solares.
30Pronto: concede 11 Moedas Solares.
35Pronto: concede 15 Moedas Solares.
40Pronto: concede 20 Moedas Solares.
50Pronto: concede 30 Moedas Solares.

📈 Custos de evolução (Nv. 1–12)

Nível ATQ ganho Cartas Ouro Efeito
Nível 1 — - - Nível inicial
Nível 2 +1 ATQ 🃏 2 cartas 🪙 50 Só ATQ
Nível 3 +1 ATQ 🃏 5 cartas 🪙 100 Só ATQ
Nível 4 — 🃏 10 cartas 🪙 150 Os primeiros 2 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.
Nível 5 +1 ATQ 🃏 25 cartas 🪙 300 Só ATQ
Nível 6 +1 ATQ 🃏 50 cartas 🪙 500 Só ATQ
Nível 7 — 🃏 100 cartas 🪙 800 Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 1 a menos.
Nível 8 +1 ATQ 🃏 200 cartas 🪙 1200 Só ATQ
Nível 9 +1 ATQ 🃏 350 cartas 🪙 1600 Só ATQ
Nível 10 — 🃏 600 cartas 🪙 2000 Os primeiros 3 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.
Nível 11 — 🃏 900 cartas 🪙 4000 Os primeiros 4 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.
Nível 12 — 🃏 1200 cartas 🪙 7000 Os primeiros 5 Flormerciantes em cada partida custam 2 a menos.